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태뽕이의 자기계발 & 경력개발
사진처럼 한자 선택 창이 두 개 뜨는 건, 대부분 두 개의 입력기(IME)나 한자 변환 도구가 같은 한자키 신호에 동시에 반응해서 생기는 현상입니다. (예: Microsoft 한국어 IME의 후보창 + 한컴 입력기/한자 변환 창이 함께 뜨는 경우가 흔합니다.) 해결 방법 (권장 순서) 1) 입력기 정리 – 하나만 남기기 • Windows 설정 → 시간 및 언어 → 언어 및 지역 → 한국어(대한민국) → 언어 옵션 → 키보드 -목록에 Microsoft IME 외에 다른 한국어 키보드/입력기가 있으면 제거하세요. -특히 한컴 입력기(Hancom Input)가 있으면 제거하거나 비활성화하면 중복 팝업이 사라집니다. • 제거가 부담되면, 작업 표시줄 우측 트레이에서 한컴 아이콘(‘가’ 등)을 우클릭 → 종료로 ..
결론부터 말씀드리면 “근거가 아예 없는 헛소문”은 아닙니다. 다만 이미지처럼 **“신장결석 제거 = 롤러코스터(치료법)”**로 말하는 건 과장입니다. [사실인 부분] 미시간주립대(MSU) 쪽 연구진(비뇨기과 의사 David D. Wartinger 등)이 **디즈니월드 ‘Big Thunder Mountain Railroad’**를 타면 결석이 움직일 수 있다는 가설을 실험으로 평가한 논문/보도가 실제로 있습니다. 실험 결과가 “뒤쪽 좌석이 더 잘 빠진다”는 내용도 맞습니다. 논문 초록 기준으로 앞좌석 4/24(16.7%), **뒤좌석 23/36(63.9%)**였습니다. 흔히 “약 70%”라고 말하는 건 이 값을 반올림한 표현입니다. [과장/주의해야 할 부분] 이 연구는 사람 몸에서 직접 확인한 임상시험이 ..
【3. Relevant resources】※ Article.*참고 영상: https://youtu.be/gZOPrT8hIPo ---------------------------------------------------------------.📌 게임이 세계 평화의 일등공신이라고 주장하는 이유는 무엇인가요?게임은 인간의 폭력성을 매우 효과적으로 승화시킬 수 있는 매체이며, 전쟁, 학살, 범죄의 비극과 고통을 생생하게 체험하게 하여 평화에 대한 깨달음을 얻게 하기 때문 입니다 [179] 💡 게임이 폭력성을 승화시키는 구체적인 예시는 무엇인가요?• 언더테일: 플레이어가 폭력성을 표출하고 쾌락을 얻지만, 동시에 행동에 대한 도덕적 성찰을 유도하여 현실 세계로 폭력성이 이어지지 않도록 막습니다. [312]• 콜..
.[시사이슈 찬반토론] "게임은 마약과 같은 중독 물질"…규제해야 하나최근 한 지방자치단체가 게임을 중독 물질로 분류해 ‘4대 중독 예방’을 주요 주제로 콘텐츠 공모전을 진행하다가 논란 끝에 철회했다. 해당 공모전이 인터넷 게임을 알코올, 약물, 도박과 같은 중독 행태로 묶어 동일한 사회적 해악 요소로 분류한 점이 반발을 샀다. 특히 이 지자체는 주요 게임업체 본사가 밀집해 있는 ‘한국 게임산업의 심장’으로 통하는 곳이어서 더욱 논란이 컸다. 게임업계와 이용자들은 “게임을 무분별한 중독 대상으로 취급하는 것은 산업에 대한 무지에서 비롯된 것”이라며 반발했다. 하지만 사회적으로 게임의 중독성과 폐해를 우려하는 목소리도 여전히 높다. 이처럼 게임을 둘러싼 ‘중독 프레임’은 학술적 논의나 규제 수준의 문제를 ..
Gen-Z Stare: 젠-지 스테어 참고 영상: Https://youtu.be/XJrXxL-I5l8?si=BAlOyMoL4kPKcxX1.1. Gen Z Stare Phenomenon: How do you think the “Gen Z stare” impacts communication between generations? 2. Generational Gap: Between the opinions of people outside Gen Z and Gen Z themselves in the video, whose perspective do you find yourself siding with more? 3. Expert Insight: Why do you think Gen Z feels more at ho..
.*출처: https://youtu.be/7FWoaHtcLqM?si=7ARBxgTBvHRAidg8.
【Discussion Topic 2: 예체능 잘하는 애들이 공부도 잘한다???】1. 예체능 교육에 대한 과거 인식과 변화의 필요성1) 과거 예체능 교육의 문제점:(1) 입시 위주의 교육 환경:• 고등학교 시기부터 예체능 과목이 사라지거나 자율학습 시간으로 대체되는 경우가 많았다. • 수능과목(국영수, 사탐/과탐, 한국사, 외국어)에 집중해야 하는 현실 때문이었다. (2) 예체능 학생과 학업 학생의 분리:• 예체능으로 대학을 가려는 학생들은 예체능에만 집중하고, 수업 시간에 잠을 자는 등 학업과 분리되는 경향이 있었다. (3) 강압적인 예체능 교육 방식:• 대학 입시나 선수 양성을 목표로 하다 보니, 수영 학원에서 두 달간 육지 발차기만 시키거나 미술 학원에서 데생을 빡빡하게 시키는 등 과도하게 힘들게 ..